Oglądasz amerykański film i widzisz czołg, helikopter albo lotniskowiec. Czym scenarzyści musieli przypodobać się Pentagonowi, aby je dostać?
Czytaj dalej Hollywood i PentagonTag: analiza
Cyberpunk 2077 (2025)
Minęło prawie 5 lat od premiery i wreszcie można w „Cyberpunka 2077”, już w wersji 2.3, z przyjemnością zagrać. Wreszcie, bez tony niedoróbek, można docenić fabularną wizję gry oraz jej model rozgrywki. Teraz też jasno widać, jak oba te komponenty się rozjeżdżają.
Czytaj dalej Cyberpunk 2077 (2025)The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
Mówią, żeby nie zabijać bohaterów dzieciństwa – nie wracać po latach do gier, które zaczarowały nas za młodu. Nieraz to prawda, niejeden tytuł wrył się w pamięć mniej przez swoją własną jakość, a bardziej skojarzeniem z błogimi chwilami minionymi. Pierwszy raz w Morrowinda zagrałem jako może trzynastolatek, a ostatnio, pomimo ostrzeżeń, u progu trzydziestki. I choć może nostalgia przyciągnęła mnie z powrotem, to na pewno nie ona przykuła mnie do komputera na około 5 miesięcy. W poniższym tekście podjąłem próbę analizy trzeciej części serii The Elder Scrolls, starając się odpowiedzieć na pytanie: co sprawia, że Morrowind jest tak wyjątkową i tak wspaniałą grą.
Czytaj dalej The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)Władca Pierścieni – film Tolkiena?
Do ekranizacji utworu literackiego – czy, mówiąc ogólniej, adaptacji jakiegokolwiek utworu – można podejść mniej lub bardziej liberalnie, traktując tekst źródłowy jako inspirację dla własnej opowieści albo starając się wiernie oddać oryginał. W materiałach dodatkowych do „Władcy Pierścieni” reżyser i scenarzysta Peter Jackson mówi otwarcie, jaka była jego wizja filmu: to miał być film Tolkiena – nie Jacksona. W niniejszym tekście spróbuję rozliczyć twórców z ich obietnicy: czy rzeczywiście udało im się dotrzymać słowa i nakręcić „film Tolkiena”?
Czytaj dalej Władca Pierścieni – film Tolkiena?Zjeść ciastko i mieć ciastko
…czyli manifest o kinie akcji
O tym, że nie trzeba wyrzucić logiki i wewnętrznej spójności za drzwi tylko po to, by dać widzowi zastrzyk adrenaliny, o kolorowej rozróbie bez uciekania się do robienia kurtyzany z logiki, oraz o porzuceniu krępującego formalizmu powagi.
Czytaj dalej Zjeść ciastko i mieć ciastko